Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettdrachen
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Skelettkönig
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Speerkobolde Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettdrachen
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Skelettkönig
Koboldfass
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettdrachen
Skelettkönig
Speerkobolde Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Skelettdrachen Minenwerfer
Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Speerkobolde Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang
Minenwerfer Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Skelettdrachen Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang Skelettkönig
Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Skelettdrachen Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Koboldgang
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen
Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettdrachen Minenwerfer

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