Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Bomber Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Bomber Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Minenwerfer Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Feuerball Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Skelettkönig
Kanonenkarre
Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettkönig
Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Pfeile Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Bomber Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Bomber Feuerball Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Feuerball Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bomber Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Bomber Pfeile Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Bomber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Bomber Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Feuerball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold

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