Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Gift
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Kanone Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Minenwerfer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Kanone
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben

Verteidigungssynergien 3 21

Eisgeist
Ritter Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kanone Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben
Eisgeist Ritter Kanone Minenwerfer Kampfholz
Magier
Eisgeist Ritter Kanone Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Minenwerfer Magier
Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Minenwerfer
Ritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ritter Kanone Erdbeben Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Kanone Minenwerfer Eisgeist Ritter Erdbeben Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Ritter Kanone Minenwerfer
Eisgeist Kanone Minenwerfer Kampfholz
Magier Ritter Kanone Minenwerfer
Eisgeist Kanone Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold
Magier Ritter Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Kanone Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Minenwerfer Magier Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

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