Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Infernodrache Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Ballon Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Minenwerfer Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Minenwerfer Ballon Phönix
Blitz
Minenwerfer Ballon Infernodrache Phönix Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Ballon Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Minenwerfer Frost Infernodrache Phönix Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Barbarenfass Minenwerfer Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache Phönix Holzfäller
Minenwerfer
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Minenwerfer Holzfäller
Frost
Ballon Phönix
Ballon
Eisgeist Barbarenfass Frost Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist
Phönix
Eisgeist Frost
Holzfäller
Ballon Eisgeist Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache Phönix Holzfäller
Minenwerfer
Eisgeist Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Eisgeist Minenwerfer
Phönix
Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Holzfäller Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Minenwerfer Phönix
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Holzfäller
Infernodrache Eisgeist Minenwerfer Frost Phönix
Barbarenfass Phönix
Infernodrache Minenwerfer Phönix Holzfäller
Eisgeist Barbarenfass Phönix Holzfäller
Barbarenfass Frost Holzfäller
Infernodrache Phönix
Minenwerfer Holzfäller Eisgeist Frost
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Frost Holzfäller
Infernodrache Minenwerfer Phönix Holzfäller
Eisgeist Minenwerfer Frost Infernodrache Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Holzfäller
Minenwerfer Barbarenfass Frost Eisgeist Infernodrache Holzfäller
Minenwerfer Infernodrache Phönix Holzfäller
Barbarenfass Holzfäller
Minenwerfer Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache Phönix Holzfäller
Holzfäller Eisgeist
Holzfäller Barbarenfass Phönix
Infernodrache Phönix Holzfäller
Eisgeist Frost
Phönix Holzfäller
Infernodrache Phönix Holzfäller
Frost Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Phönix Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Frost Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass Frost Infernodrache Phönix
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass Frost
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Minenwerfer Barbarenfass
Eisgeist Frost
Minenwerfer
Eisgeist Barbarenfass Frost
Minenwerfer
Holzfäller
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Frost
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Frost
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Frost Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Infernodrache
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Eisgeist Frost
Minenwerfer
Eisgeist Frost
Eisgeist Barbarenfass Frost
Frost
Barbarenfass
Holzfäller
Minenwerfer
Eisgeist Frost
Minenwerfer Barbarenfass Frost
Infernodrache
Minenwerfer

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