Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Elektromagier
Gift
Lakaien Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Minenwerfer Elektromagier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Eisgeist
Lakaien P.E.K.K.A. Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Elektromagier
Lakaien
Eisgeist Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier Elektrogeist Lakaien Bogenschützen-Königin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 19

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Großer Schneeball Lakaien Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Lakaien
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Minenwerfer P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Großer Schneeball Lakaien Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer
Elektrogeist P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Lakaien Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball
Lakaien Großer Schneeball Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrogeist Eisgeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Minenwerfer
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Minenwerfer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Lakaien Minenwerfer P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Lakaien Elektrogeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Minenwerfer
Lakaien Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Lakaien
Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Großer Schneeball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Elektromagier Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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