Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin Minenwerfer Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Barbarenfass
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin
Gift
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Infernoturm Minenwerfer Walküre Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift Prinzessin
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Gift Prinzessin
Koboldfass
Gift
Minenwerfer Infernoturm Barbarenfass
Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Walküre
Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Walküre
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Gift Prinzessin
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Walküre Gift Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Gift Prinzessin
Minenwerfer Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Gift Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Gift
Minenwerfer Koboldgang Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin
Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang Walküre Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass
Gift Koboldgang Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Minenwerfer Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift Prinzessin
Minenwerfer Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Minenwerfer
Koboldgang Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Gift Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Prinzessin
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Gift Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Gift Prinzessin
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Prinzessin
Gift
Gift Minenwerfer
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Barbarenfass
Gift Koboldgang Walküre Prinzessin
Minenwerfer Gift Prinzessin
Gift
Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer

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