Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Banditin Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Tornado
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Hexe
Tornado Banditin
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Banditin
Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 23

Minenwerfer
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Minenwerfer Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Hexe
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Minenwerfer Tornado Hexe Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Infernodrache Minenwerfer Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Infernodrache Minenwerfer Tornado
Tornado Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Tornado Kampfholz Banditin
Infernodrache Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Minenwerfer Banditin Elektromagier
Tornado Minenwerfer Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer Tornado Hexe Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Minenwerfer Tornado Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Banditin Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Minenwerfer Tornado Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Tornado Kampfholz Elektromagier
Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektromagier Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Tornado Kampfholz Minenwerfer Hexe
Hexe Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Hexe Banditin Elektromagier
Minenwerfer Tornado Hexe Kampfholz Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold

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