Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Schweinereiter Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Minenwerfer Schweinereiter Gift Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Minenwerfer Barbarenfass Phönix
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Schweinereiter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Ritter Schweinereiter
Phönix
Eisgeist
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Gift Phönix
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Barbarenfass Gift
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift
Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Phönix
Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Barbarenfass Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Ritter
Ritter Minenwerfer Phönix
Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Gift Phönix Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Phönix
Minenwerfer Phönix
Ritter Eisgeist Barbarenfass Phönix Kleiner Prinz
Gift Ritter Barbarenfass
Gift Phönix
Minenwerfer Eisgeist Ritter
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Gift
Ritter Minenwerfer Phönix
Eisgeist Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Gift
Eisgeist Minenwerfer Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Gift Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Phönix
Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass Phönix
Eisgeist Ritter
Ritter Barbarenfass Phönix
Ritter Phönix
Gift Eisgeist
Ritter Phönix
Ritter Phönix
Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Gift Phönix
Ritter
Phönix Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass Phönix
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Eisgeist
Minenwerfer Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Minenwerfer
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Ritter
Minenwerfer Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer

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