Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Lakaienhorde Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Eismagier
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Eismagier
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Void Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Dunkler Prinz Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Tunnelgräber Lakaienhorde
Void
Dunkler Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Spiegel Elektrogeist Dunkler Prinz
Eismagier
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Minenwerfer
Spiegel Eismagier
Lakaienhorde
Spiegel Eismagier
Spiegel
Lakaienhorde Minenwerfer Eismagier
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Minenwerfer Lakaienhorde Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Minenwerfer Lakaienhorde Void Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Elektrogeist Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Elektrogeist Minenwerfer Void Eismagier
Elektrogeist Void
Lakaienhorde Minenwerfer Eismagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Elektrogeist Dunkler Prinz
Lakaienhorde Eismagier
Minenwerfer Lakaienhorde Dunkler Prinz Eismagier
Elektrogeist Minenwerfer Lakaienhorde Dunkler Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Minenwerfer
Lakaienhorde Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Elektrogeist Lakaienhorde Dunkler Prinz Eismagier
Minenwerfer Elektrogeist Dunkler Prinz Eismagier
Minenwerfer
Dunkler Prinz Elektrogeist Lakaienhorde
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz
Void Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaienhorde Eismagier
Dunkler Prinz Lakaienhorde Void Eismagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Void Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektrogeist Minenwerfer Lakaienhorde Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaienhorde Dunkler Prinz Eismagier
Elektrogeist Minenwerfer Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Void Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Void Tunnelgräber
Void Dunkler Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaienhorde Eismagier
Minenwerfer Lakaienhorde
Eismagier
Void Tunnelgräber Minenwerfer
Lakaienhorde Void
Void Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Dunkler Prinz
Void
Minenwerfer Void Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Void
Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Lakaienhorde
Void Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Void
Void
Void
Minenwerfer Lakaienhorde Void
Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde
Minenwerfer Void Tunnelgräber Eismagier
Void Minenwerfer Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Minenwerfer
Lakaienhorde Void Eismagier
Elektrogeist Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Void Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Void Dunkler Prinz
Eismagier
Void Tunnelgräber Lakaienhorde Dunkler Prinz
Minenwerfer
Void
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaienhorde
Void
Void Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber
Minenwerfer Void
Void

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