Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde
Knall
Skelette Speerkobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Feuerball
Minenwerfer Suspicious Bush
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Suspicious Bush
Blitz
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush Barbarenfass Minenwerfer Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Suspicious Bush
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Minenwerfer
Gift
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Gift
Suspicious Bush
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Skelette Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Gift
Gift
Skelette Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Skelette
Skelette Minenwerfer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Speerkobolde
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Gift
Barbarenfass Gift
Skelette Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Gift Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Speerkobolde Gift
Minenwerfer Skelette Eisgeist
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer
Skelette Minenwerfer Gift
Eisgeist Minenwerfer Speerkobolde Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift Eisgeist Speerkobolde
Minenwerfer
Speerkobolde Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette
Gift Skelette Eisgeist
Skelette Speerkobolde
Skelette Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift
Skelette
Gift Bogenschützen-Königin
Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Gift Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Eisgeist Speerkobolde
Minenwerfer Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Eisgeist Gift
Gift Minenwerfer
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Gift Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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