Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Skelettfass
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Koboldgang Skelettfass
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgeist Koboldgang Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Walküre Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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