Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Walküre Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Walküre Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Phönix Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Walküre Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre Gift Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Minenwerfer
Barbarenfass
Walküre
Friedhof Kobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Friedhof Minenwerfer
Gift
Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Gift Phönix Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Friedhof

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Minenwerfer Barbarenfass Gift Phönix Kleiner Prinz
Minenwerfer
Kobolde Walküre Barbarenfass Gift
Walküre
Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Minenwerfer Barbarenfass
Phönix
Kobolde Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Kobolde Walküre Barbarenfass Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Walküre Phönix
Minenwerfer Kobolde Walküre
Kobolde Minenwerfer Walküre Phönix
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Walküre
Minenwerfer Gift Phönix Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Gift Phönix
Kobolde Minenwerfer Phönix
Kobolde Walküre Barbarenfass Phönix Kleiner Prinz
Kobolde Walküre Gift Barbarenfass
Gift Phönix
Minenwerfer Walküre
Walküre Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Kobolde Minenwerfer Walküre Gift
Minenwerfer Walküre Kobolde Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Minenwerfer Phönix
Walküre Kobolde Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Barbarenfass
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Phönix
Kobolde Walküre
Walküre Barbarenfass Phönix
Walküre Phönix
Gift
Kobolde Walküre Phönix
Walküre Phönix
Kobolde Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Phönix
Phönix
Walküre Phönix
Walküre Gift Phönix
Walküre
Walküre
Phönix Kobolde Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Barbarenfass Phönix
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Kobolde Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Walküre
Minenwerfer Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer

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