Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Skelette Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Prinzessin Minenwerfer Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Walküre Minenwerfer Prinzessin
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Prinzessin Pfeile
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Pfeile Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Minenwerfer
Walküre
Speerkobolde Musketierin
Prinzessin
Ritter Speerkobolde

Verteidigungssynergien 5 16

Skelette
Musketierin Speerkobolde Ritter Minenwerfer Prinzessin
Speerkobolde
Ritter Skelette Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Walküre
Ritter
Speerkobolde Musketierin Prinzessin Skelette Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Skelette Ritter Walküre Speerkobolde Minenwerfer
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelette Minenwerfer Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Skelette Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Skelette Ritter Musketierin Walküre
Skelette Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre
Skelette Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Ritter Skelette Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Speerkobolde Prinzessin
Minenwerfer Skelette Ritter Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin
Pfeile Minenwerfer Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Speerkobolde
Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Skelette Musketierin Prinzessin
Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Skelette Speerkobolde Ritter Minenwerfer Walküre
Skelette Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Ritter Walküre
Musketierin Walküre Prinzessin
Skelette Speerkobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Musketierin Prinzessin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Musketierin
Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Ritter Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Minenwerfer Musketierin
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Walküre Prinzessin
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Walküre Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer

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