Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Knall
Pfeile Elektrogeist Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Pfeile
Walküre
Knall Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Elektrogeist Knall Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall Kleiner Prinz
Knall
Skelette Elektrogeist Pfeile Minenwerfer Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Minenwerfer
Skelette Knall Pfeile Walküre Infernodrache
Walküre
Knall Pfeile Minenwerfer Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelette Knall Minenwerfer
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre
Infernodrache Skelette Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Skelette Walküre Infernodrache
Infernodrache Skelette Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Elektrogeist Knall Walküre
Infernodrache Elektrogeist Knall Pfeile Minenwerfer Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Walküre
Infernodrache Skelette Minenwerfer
Skelette Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelette Elektrogeist Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Knall
Minenwerfer Skelette Knall Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Pfeile Minenwerfer
Infernodrache Minenwerfer
Knall Minenwerfer Infernodrache
Skelette Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Elektrogeist Knall Kleiner Prinz
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre Elektrogeist Infernodrache Kleiner Prinz
Minenwerfer Infernodrache
Walküre Elektrogeist Pfeile Kleiner Prinz
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre Infernodrache
Skelette Knall Walküre
Walküre Knall
Skelette Walküre Infernodrache
Pfeile Skelette Elektrogeist Knall
Skelette Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Skelette Elektrogeist Minenwerfer Walküre Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Pfeile Walküre
Skelette Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Knall Minenwerfer Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektrogeist Knall Infernodrache
Elektrogeist Knall Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Elektrogeist Knall
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Knall
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre
Knall Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Elektrogeist Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Knall
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Minenwerfer Kleiner Prinz
Infernodrache
Minenwerfer

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