Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Elektrodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Minenwerfer Infernoturm
Kampfholz
Skelette Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Elektrodrache
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Pfeile Elektrodrache
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Pfeile
Infernoturm
Elektrodrache
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache
Speerkobolde
Ritter Skelette Pfeile Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Elektrodrache Skelette Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelette Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelette Speerkobolde Infernoturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelette Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Infernoturm Skelette Ritter Elektrodrache
Infernoturm Skelette Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelette Speerkobolde Elektrodrache
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Speerkobolde Infernoturm
Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Elektrodrache
Minenwerfer Infernoturm Skelette Ritter Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Infernoturm Ritter Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer
Skelette Pfeile Ritter Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Ritter Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Ritter Elektrodrache
Minenwerfer Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Ritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Infernoturm
Pfeile Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Skelette Speerkobolde Ritter Infernoturm Elektrodrache
Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter
Pfeile Skelette Elektrodrache
Skelette Speerkobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Elektrodrache Skelette Speerkobolde Ritter Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm Elektrodrache
Pfeile
Skelette Ritter Infernoturm
Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Skelette Speerkobolde Ritter Minenwerfer
Pfeile Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Ritter Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache

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