Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Wächter
Knall
Lakaien Wächter
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Wächter
Kampfholz
Heilungsgeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Walküre Wächter Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Hexenmutter
Gift
Lakaien Wächter Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Wächter Frost Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Lakaien Wächter Walküre Frost Hexenmutter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Lakaien Wächter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Golem Hexenmutter
Lakaien
Heilungsgeist Walküre Golem
Heilungsgeist
Lakaien Walküre Wächter
Walküre
Großer Schneeball Lakaien Heilungsgeist Hexenmutter
Wächter
Heilungsgeist
Frost
Golem
Großer Schneeball Lakaien Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Lakaien Walküre Wächter Hexenmutter
Lakaien
Walküre Großer Schneeball Frost
Heilungsgeist
Walküre
Lakaien Großer Schneeball Frost Hexenmutter
Wächter
Großer Schneeball Hexenmutter
Frost
Lakaien Walküre
Golem
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Großer Schneeball Lakaien Walküre Frost
Lakaien Walküre Wächter
Walküre
Frost Großer Schneeball Lakaien Walküre Wächter Hexenmutter
Großer Schneeball Lakaien Frost
Walküre
Lakaien
Wächter Großer Schneeball Walküre
Lakaien Walküre Wächter Hexenmutter Großer Schneeball Frost
Lakaien Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Walküre Wächter Frost
Walküre Großer Schneeball Lakaien Wächter Frost
Großer Schneeball Frost
Lakaien Walküre
Walküre Großer Schneeball Lakaien Wächter
Großer Schneeball Walküre Frost Lakaien Wächter Hexenmutter
Walküre Großer Schneeball Lakaien Wächter Hexenmutter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre
Wächter Lakaien Walküre
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Hexenmutter Großer Schneeball Lakaien Frost
Wächter Lakaien Walküre
Walküre
Frost Großer Schneeball Lakaien Walküre
Wächter
Lakaien Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre
Wächter Lakaien Walküre Frost
Lakaien Walküre Großer Schneeball Frost Hexenmutter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost
Großer Schneeball
Walküre Wächter Frost
Großer Schneeball Walküre
Hexenmutter Großer Schneeball Lakaien Frost
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Wächter
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexenmutter
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Hexenmutter Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Lakaien Wächter Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Frost
Großer Schneeball
Frost
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Wächter Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost

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