Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Musketierin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Musketierin Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Skelettfass
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Skelettfass Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Skelettfass Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Musketierin
Gift
Bogenschützen Skelettfass Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Tornado Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Skelettfass Tornado Tunnelgräber Musketierin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Tunnelgräber
Bogenschützen
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Tunnelgräber Bogenschützen Pfeile Musketierin Tornado
Musketierin
Skelettfass Tunnelgräber
Tornado
Elektroriese Skelettfass
Elektroriese
Tornado Elektrogeist
Tunnelgräber
Skelettfass Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Bogenschützen
Tornado
Pfeile
Tornado
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Tornado Tunnelgräber
Tornado
Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektroriese
Elektroriese
Tornado
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin
Musketierin
Tornado Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrogeist Bogenschützen Musketierin
Musketierin Tornado Elektrogeist Bogenschützen Pfeile
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Musketierin Elektroriese
Musketierin Tornado
Tornado Bogenschützen Musketierin Tunnelgräber
Bogenschützen Elektrogeist Pfeile Musketierin Tornado Elektroriese
Pfeile Musketierin Bogenschützen Tornado
Musketierin
Elektrogeist Pfeile Tornado
Tornado Elektroriese
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Tornado
Pfeile Tornado Elektrogeist Bogenschützen Musketierin
Musketierin Tornado
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elektroriese
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Tornado
Musketierin
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Bogenschützen Skelettfass Musketierin Tornado
Bogenschützen Musketierin
Elektrogeist Tornado
Musketierin
Musketierin
Pfeile Tornado Elektroriese
Bogenschützen Musketierin Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Tornado
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Elektroriese
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Tornado Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Skelettfass Musketierin Tornado
Bogenschützen Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Tornado
Musketierin Tornado
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Musketierin Tornado
Bogenschützen Pfeile Musketierin Tornado
Skelettfass Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Tornado Elektroriese Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Tornado Elektroriese Elektrogeist
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Musketierin Tornado
Pfeile Skelettfass Musketierin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Musketierin Tornado
Bogenschützen Pfeile Musketierin Tornado Elektroriese
Elektrogeist Skelettfass Musketierin Elektroriese
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Elektrogeist Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Tornado Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Elektrogeist Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Skelettfass Musketierin Tornado Elektroriese Tunnelgräber

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