Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Ballon
Feuerball
Kanone Musketierin Ballon
Gift
Kanone Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz Pfeile Kanone Musketierin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Eisgeist
Ballon Musketierin
Pfeile
Ballon
Kanone
Eisgolem
Musketierin Ballon
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Ballon Kampfholz
Ballon
Eisgeist Pfeile Eisgolem Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 6 7

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Kanone Eisgolem Kampfholz
Pfeile
Kanone Eisgolem
Kanone
Eisgolem Musketierin Kampfholz Eisgeist Pfeile
Eisgolem
Kanone Musketierin Eisgeist Pfeile Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kanone Eisgolem Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Kanone Musketierin Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Eisgeist Pfeile Kanone
Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Kanone Eisgeist Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Pfeile Kanone Musketierin
Eisgeist Pfeile Kanone Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Kanone Musketierin
Musketierin
Pfeile Kampfholz
Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Musketierin Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Pfeile Kampfholz Eisgolem Musketierin
Pfeile
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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