Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Jäger X-Bogen Banditin Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde X-Bogen Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin
Knall
Kobolde X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Jäger X-Bogen Banditin
Kampfholz
Kobolde Musketierin Jäger X-Bogen Banditin
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Jäger Banditin
Feuerball
Musketierin Jäger X-Bogen Banditin
Gift
Musketierin Jäger X-Bogen Phönix
Blitz
Musketierin Jäger X-Bogen Banditin Phönix Mönch
Rakete
Musketierin Jäger X-Bogen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Void Banditin Musketierin Jäger Phönix Mönch X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Void Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
X-Bogen
Musketierin
X-Bogen Banditin
Void
Jäger
X-Bogen Banditin
X-Bogen
Kobolde Musketierin Jäger Banditin
Banditin
Musketierin Jäger X-Bogen
Phönix
Mönch
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Musketierin Jäger X-Bogen Banditin Phönix Mönch
Musketierin
Kobolde Banditin
Void
Jäger
Kobolde Banditin
X-Bogen
Kobolde Banditin
Banditin
Kobolde Musketierin Jäger X-Bogen
Phönix
Kobolde Mönch
Mönch
Kobolde Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void X-Bogen
Jäger Kobolde Musketierin X-Bogen Banditin Phönix Mönch
Jäger Kobolde Musketierin Void Banditin
Jäger Kobolde Musketierin Banditin Phönix Mönch
X-Bogen Mönch
Kobolde Musketierin Jäger X-Bogen Banditin
Musketierin Jäger Void X-Bogen Phönix
Musketierin Void X-Bogen Banditin Phönix Mönch
Jäger Kobolde Musketierin X-Bogen Phönix
Kobolde Musketierin Jäger Banditin Phönix
Kobolde Musketierin Jäger X-Bogen Banditin
Musketierin Jäger Phönix
Jäger Musketierin X-Bogen Banditin
Kobolde Jäger X-Bogen
Jäger X-Bogen Banditin Phönix
Mönch Jäger X-Bogen Banditin
Kobolde Musketierin Jäger X-Bogen
Kobolde Musketierin Jäger X-Bogen Banditin
Jäger Musketierin Banditin
Musketierin Jäger Phönix
Kobolde Musketierin Jäger Banditin
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void X-Bogen Banditin
Void Banditin Musketierin Jäger X-Bogen Phönix Mönch
Banditin Kobolde Musketierin Jäger
Jäger Musketierin X-Bogen Banditin Phönix Mönch
Musketierin Jäger Banditin Phönix
Musketierin Jäger Mönch
Kobolde Musketierin Void Jäger Banditin Phönix
Jäger Phönix
Void Kobolde X-Bogen Banditin Phönix Mönch
Musketierin Phönix
Musketierin Jäger Phönix
Mönch Void Phönix
Jäger Banditin
Musketierin
Phönix Kobolde Musketierin Jäger X-Bogen Mönch
Musketierin Jäger Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin X-Bogen Banditin Mönch
Void Mönch Musketierin X-Bogen Banditin
Void X-Bogen Banditin
Musketierin Void
Musketierin Jäger Mönch
Musketierin
X-Bogen Jäger
Void Mönch X-Bogen Banditin
Kobolde Musketierin Void X-Bogen
Void Mönch Musketierin X-Bogen Banditin
Void Mönch Musketierin
Musketierin Void Jäger Banditin
Musketierin Void X-Bogen Banditin Mönch
Musketierin X-Bogen
X-Bogen Musketierin Jäger Banditin
Musketierin X-Bogen Banditin
Mönch
Void Musketierin Jäger X-Bogen Banditin Mönch
Void X-Bogen Mönch
Musketierin Void X-Bogen Mönch
Void
Void Musketierin X-Bogen Mönch
Musketierin Void X-Bogen Mönch
Jäger
Void X-Bogen Musketierin Jäger Banditin Mönch
Void Musketierin X-Bogen Banditin Mönch
Void Musketierin X-Bogen Banditin
Musketierin Void Jäger X-Bogen
Musketierin Void
Void
Void Musketierin Jäger X-Bogen Banditin
Void Mönch
Mönch
Musketierin Void X-Bogen Banditin
Musketierin Jäger Mönch
Void Musketierin Jäger
Musketierin
Void Mönch
Musketierin
Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin X-Bogen Banditin Mönch
Void Mönch
Void

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