Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Musketierin Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Bogenschützen
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin
Blasrohrkobold Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Megaritter Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter Feuergeist Musketierin
Feuergeist Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Megaritter Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Musketierin Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Megaritter
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Megaritter Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Feuergeist Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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