Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Musketierin
Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Musketierin Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 21

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Musketierin Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Knall Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Magieschütze
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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