Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Megaritter
Musketierin
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Megaritter Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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