Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Skelette Musketierin Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Koboldfass Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Großer Schneeball Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Holzfäller Großer Schneeball Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Walküre Koboldfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Musketierin Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Koboldfass Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Musketierin Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin
Skelette Walküre Holzfäller Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Großer Schneeball Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Skelette Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Holzfäller Skelette Musketierin Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Großer Schneeball Musketierin Walküre
Holzfäller Skelette Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelette Großer Schneeball Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelette Musketierin Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelette Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Skelette Großer Schneeball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Walküre Megaritter Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Musketierin
Skelette Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Skelette Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Skelette Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Skelette Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Skelette Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Skelette Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelette Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Megaritter Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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