Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Dunkler Prinz
Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Magier
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Magier Bomber Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Bomber Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns