Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Magier Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Magier Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Gift
Megalakai Magier Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Blitz
Megalakai Magier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Erdbeben Prinzessin Schweinereiter Koboldbohrer Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Megalakai Erdbeben Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Megalakai Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Megalakai
Eisgeist
Erdbeben
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Magier Prinzessin
Magier
Schweinereiter
Koboldbohrer
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Koboldbohrer
Nachthexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Megalakai Erdbeben Magier Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Megalakai
Eisgeist Magier Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Erdbeben
Eisgeist Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Megalakai
Koboldbohrer
Eisgeist Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Megalakai Erdbeben Koboldbohrer
Nachthexe
Eisgeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Magier
Eisgeist Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe Megalakai Koboldbohrer
Erdbeben Prinzessin
Megalakai Erdbeben Nachthexe
Megalakai Eisgeist Magier Prinzessin Nachthexe
Erdbeben
Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Eisgeist Nachthexe
Megalakai Erdbeben Magier Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Megalakai Magier Prinzessin Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Eisgeist Erdbeben Magier
Magier Eisgeist Megalakai Erdbeben Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist Megalakai Magier Koboldbohrer Nachthexe
Erdbeben Magier Koboldbohrer Eisgeist Megalakai Prinzessin
Koboldbohrer
Magier Erdbeben Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megalakai Magier
Eisgeist
Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe
Magier Eisgeist Prinzessin
Megalakai Nachthexe
Eisgeist Megalakai
Megalakai Koboldbohrer
Megalakai
Magier Nachthexe
Magier Prinzessin
Eisgeist Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Megalakai Erdbeben Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Koboldbohrer
Prinzessin
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Eisgeist Megalakai Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Magier Prinzessin
Magier
Nachthexe
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Magier Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben
Nachthexe
Megalakai Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Nachthexe
Magier Prinzessin
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Eisgeist Magier Prinzessin
Megalakai
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Nachthexe
Eisgeist Megalakai Magier
Megalakai Nachthexe
Erdbeben Magier Nachthexe
Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Prinzessin Nachthexe
Megalakai Magier Prinzessin
Megalakai Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Megalakai
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier

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