Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Gift
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Rakete
Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Koboldbohrer Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Musketierin Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Ritter Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Musketierin
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Frost
Koboldbohrer
Ritter Barbarenfass
Elektromagier
Ritter
Nachthexe
Ritter

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Musketierin Elektromagier Koboldkäfig Barbarenfass Nachthexe
Musketierin
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig
Ritter Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Frost
Elektromagier
Koboldbohrer
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Frost Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe
Ritter Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Ritter Musketierin Frost Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Ritter Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Frost Musketierin Elektromagier Nachthexe
Musketierin Elektromagier Koboldkäfig Frost Nachthexe
Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe
Ritter Musketierin Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Ritter Musketierin Barbarenfass Frost Koboldbohrer Nachthexe
Musketierin Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe Ritter Musketierin Frost Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Frost Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Ritter Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Barbarenfass Frost Koboldbohrer Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Musketierin Barbarenfass Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe
Musketierin Frost Elektromagier
Ritter Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Elektromagier Ritter Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Nachthexe
Musketierin Koboldkäfig
Elektromagier Ritter Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Frost Koboldbohrer Nachthexe
Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass Frost Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Barbarenfass Frost Koboldbohrer
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Koboldbohrer
Ritter Musketierin Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Musketierin Frost
Musketierin
Barbarenfass Frost
Musketierin Elektromagier Nachthexe
Ritter Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Frost
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Nachthexe
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer
Frost Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Musketierin Frost
Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Frost Elektromagier
Elektromagier Musketierin Barbarenfass Frost Nachthexe
Musketierin Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Frost Elektromagier

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