Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Wächter Phönix
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Wächter
Knall
Bomber Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Wächter Königsgeist
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Bomber Bogenschützen Wächter Phönix
Blitz
Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Bogenschützen Pfeile Wächter Königsgeist Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Phönix
Wut
Phönix
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen
Königsgeist
Bogenschützen
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen
Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Phönix
Wut
Wächter
Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile
Königsgeist
Bomber
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Wächter Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Phönix
Pfeile P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Wächter Bomber Bogenschützen Königsgeist Phönix
Bogenschützen Wächter Bomber Pfeile Königsgeist
Pfeile Bogenschützen Phönix
P.E.K.K.A. Bomber Wächter
Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Wächter Königsgeist
Pfeile Bomber Bogenschützen Wächter Königsgeist
P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Königsgeist Bogenschützen Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist
Bomber Bogenschützen Pfeile Königsgeist Phönix
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
Pfeile Bogenschützen
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Bogenschützen
Wächter Phönix Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
Königsgeist
P.E.K.K.A.

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