Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Bogenschützen Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Void Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Void Eismagier

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Funki
Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Bogenschützen Void P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Funki
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Void Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Bogenschützen Void Eismagier Magieschütze
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Funki
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Knall Eismagier Elektromagier
Funki Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Void P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Void Elektromagier Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Void Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Void Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Funki
Void Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze Funki
Void Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze Funki
Knall Eismagier Magieschütze
Void Knall
Void Elektromagier Funki
Void Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Void Knall Bogenschützen Magieschütze
Void Magieschütze Funki
Void Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Funki
Void Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Void Magieschütze
Void Magieschütze Funki
Void
Void Funki
Knall Void
Knall Eismagier Magieschütze Funki
Void Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Void Knall Magieschütze Funki
Void Knall Magieschütze Funki
Knall Bogenschützen Void Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Void
Void Funki
Void Knall Magieschütze Funki
Knall Void Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Bogenschützen Void Magieschütze
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Void Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Void Elektromagier Magieschütze
Void Knall Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Void Funki
Void

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