Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Widderreiterin
Knall
Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Koboldgang Barbaren Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Barbaren
Magier
Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall
Widderreiterin Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Knall Pfeile Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Barbaren Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Magier Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Magier Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Barbaren Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Koboldgang Barbaren
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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