Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Fischer Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Fischer Widderreiterin
Knall
Kobolde Bomber Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Bomber
Kampfholz
Kobolde Bomber Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Bomber Fischer Widderreiterin
Gift
Bomber Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Widderreiterin
Rakete
Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Wut Fischer Feuerball Phönix Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Wut Fischer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Wut
Phönix
P.E.K.K.A.
Bomber Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Phönix
Wut
Widderreiterin
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Fischer

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bomber Fischer Phönix
Bomber
Kobolde P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Widderreiterin
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Fischer
Fischer
Kobolde Bomber P.E.K.K.A. Widderreiterin
Phönix
Kobolde
Widderreiterin
Feuerball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Fischer Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Kobolde Bomber
P.E.K.K.A. Kobolde Fischer Phönix Widderreiterin
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Bomber
Widderreiterin Feuerball Phönix
Feuerball P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Bomber Fischer Phönix
Kobolde Bomber Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Widderreiterin
Bomber Feuerball Kobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Kobolde Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Kobolde Bomber Fischer Widderreiterin
Bomber Feuerball Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Phönix Widderreiterin
Bomber Kobolde Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Bomber Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Kobolde Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Fischer Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Phönix Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Feuerball Phönix
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Bomber Feuerball
Phönix Kobolde Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Bomber
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Fischer Widderreiterin
Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Fischer
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Bomber Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fischer

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