Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elixiersammler Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Wut Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Wut Tornado Kleiner Prinz Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Wut Tornado

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Bomber
Elektroriese
Tornado
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Tornado P.E.K.K.A.
Bomber
Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese
Elixiersammler
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Elektroriese Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Bomber
Elektroriese
Bomber Tornado
Kleiner Prinz
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Bomber
Tornado Feuergeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Bomber Tornado Elektroriese
Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Tornado Kleiner Prinz
Tornado Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Feuergeist P.E.K.K.A. Elektroriese Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektroriese Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Elektroriese
P.E.K.K.A.
Bomber Elektroriese
Elektroriese Bomber Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bomber P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Bomber Feuergeist
Elektroriese Feuergeist Tornado
Feuergeist Bomber Tornado
Feuergeist Tornado
Tornado
Feuergeist Tornado
Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist
Bomber
Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Tornado
Feuergeist Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Bomber
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Feuergeist Tornado
Bomber
Tornado Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns