Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Friedhof
Feuerball
Infernodrache Magieschütze
Gift
Magieschütze Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost Infernodrache Magieschütze Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Dunkler Prinz Frost Friedhof
Dunkler Prinz
Tornado Magieschütze Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Elektrogeist Friedhof
Infernodrache
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Friedhof
Frost Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Elektrogeist Tornado Magieschütze
Frost
P.E.K.K.A.
Tornado
Infernodrache
Tornado
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Infernodrache Elektrogeist Frost Magieschütze
Elektrogeist P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Dunkler Prinz
Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Infernodrache Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Dunkler Prinz Elektrogeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrogeist Tornado Frost Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Elektrogeist Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz Magieschütze
Elektrogeist Tornado Frost Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Frost Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado Frost
Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Elektrogeist Frost
Magieschütze
Elektrogeist Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektrogeist Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Tornado Magieschütze
Frost
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Frost Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Frost Magieschütze

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