Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Knall Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns