Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Rune Giant Elektromagier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold
Koboldgang Rune Giant P.E.K.K.A. Mönch
Rune Giant
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rune Giant
Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Mönch Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Mönch Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Mönch Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Mönch Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Mönch
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mönch

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