Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz
Tesla Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Tesla Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Hexe
Skelette Eisgeist Megaritter
Scharfrichter
Skelette Eisgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Scharfrichter Megaritter
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Scharfrichter
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Megaritter
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Hexe Scharfrichter Skelette Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Hexe
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelette Eisgeist Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Tesla Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Tesla Hexe Scharfrichter Megaritter
Tesla Hexe Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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