Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Hexenmutter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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