Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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