Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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