Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernoturm Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Ritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Knall Ritter P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Funki
Funki
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Funki
Feuerwerkerin
Ritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Funki
Knall Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Knall Ritter Elektromagier
Funki Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Funki
Infernoturm Elektromagier Funki Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Elektromagier Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki

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