Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Walküre Minenwerfer P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Bomber
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Minenwerfer Musketierin P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Musketierin Walküre
Bomber Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Walküre Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Minenwerfer Walküre Bomber Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer

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