Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Feuerball Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Koboldbohrer
Feuerball Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fischer
Fischer
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 19

Bomber
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Walküre Koboldbohrer
Walküre
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fischer
Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fischer
Fischer
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Fischer
Bomber Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bomber Feuerball Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Walküre Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Walküre Koboldbohrer Bomber Blasrohrkobold Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Bomber Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldbohrer Fischer
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Bomber Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Fischer
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Koboldbohrer
Bomber Feuerball Walküre
Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold
Fischer

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