Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaienhorde
Knall
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Koboldfass Eismagier
Eismagier
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Eismagier
Lakaienhorde Knall Pfeile Magier Eismagier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Knall Magier Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Eismagier
Knall Pfeile Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier Eismagier
Pfeile Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Knall Magier Eismagier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Eismagier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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