Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Drachenbaby Knall Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Wächter
Knall Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Ritter Infernoturm Wächter Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Infernoturm Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Ritter Wächter Kampfholz Knall Drachenbaby Koboldbohrer
Wächter
Infernoturm Knall Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Drachenbaby
Knall Ritter Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldbohrer
Knall Infernoturm Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Wächter Drachenbaby Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Wächter Drachenbaby
Infernoturm Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Wächter Infernoturm
Wächter Knall Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Knall Drachenbaby
Infernoturm Koboldbohrer P.E.K.K.A. Knall Ritter Wächter Kampfholz
Knall Wächter Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Infernoturm Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Knall Ritter Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Knall Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter Koboldbohrer
Knall Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter
Drachenbaby
Infernoturm Wächter Knall Ritter Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Wächter
Knall Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Knall Wächter
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Wächter
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.

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