Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Jäger P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Jäger
Gift
Speerkobolde Jäger
Blitz
Ritter Jäger Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Schweinereiter Jäger Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Jäger
Jäger
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Jäger
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 7

Speerkobolde
Ritter Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Jäger Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter
Schweinereiter
Jäger
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Goblinstein Speerkobolde Pfeile Jäger
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball
Jäger P.E.K.K.A. Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Jäger
Jäger Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Jäger
Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Jäger
Pfeile Jäger Speerkobolde Feuerball
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Ritter Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Ritter Jäger
Pfeile Jäger Speerkobolde Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Jäger
Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Pfeile Feuerball Goblinstein Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Goblinstein Speerkobolde Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Jäger
Feuerball
Speerkobolde Ritter Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Goblinstein
Pfeile Feuerball Goblinstein Speerkobolde Jäger
Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger Goblinstein
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball Goblinstein
Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Goblinstein
Feuerball Pfeile Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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