Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Jäger Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Jäger Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Jäger Banditin
Gift
Koboldgang Jäger
Blitz
Ritter Rammbock Jäger Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Banditin Rammbock Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Jäger Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Banditin
Ritter
Koboldgang Rammbock Knall Pfeile Jäger
Koboldgang
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Ritter Banditin Pfeile Koboldgang Jäger P.E.K.K.A.
Jäger
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Rammbock Jäger
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Koboldgang Jäger

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Pfeile Ritter Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Koboldgang Jäger Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Jäger
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Jäger
Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Jäger Banditin
Jäger Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Jäger Banditin
Koboldgang Knall Pfeile Ritter Jäger Banditin
Pfeile Jäger Knall Koboldgang
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Jäger Banditin
Knall Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Ritter Koboldgang Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Koboldgang Jäger Banditin
Knall Pfeile Jäger Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Pfeile Ritter Jäger P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Pfeile Ritter Koboldgang Jäger
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Jäger
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Jäger Banditin
Pfeile Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Jäger Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Knall P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Jäger Banditin
Koboldgang Knall Ritter Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Jäger P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile Knall Banditin
Koboldgang
Knall Pfeile Ritter Banditin
Knall Pfeile
Ritter Jäger Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Jäger Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Jäger Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Jäger
Pfeile Knall Jäger Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Jäger
Knall
Knall Pfeile Jäger Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Koboldgang Banditin
Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Ritter Koboldgang Jäger
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Banditin
P.E.K.K.A.

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