Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Hexenmutter
Gift
Musketierin Hexenmutter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Musketierin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Ritter Musketierin Barbarenfass Hexenmutter
Musketierin
Eisgeist Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Musketierin Barbarenfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Musketierin Hexenmutter
Musketierin Eisgeist
Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Hexenmutter Ritter Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Ritter Musketierin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexenmutter Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Musketierin
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Ritter Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Hexenmutter Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Barbarenfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Barbarenfass
Kampfholz Musketierin Barbarenfass
Musketierin Kampfholz
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Hexenmutter
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A.

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