Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magier Hexe Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Goblin Machine
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Goblin Machine
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier Goblin Machine
Magier Hexe Kampfholz Goblin Machine
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Goblin Machine
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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