Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Elektrodrache Holzfäller
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Elektrodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Koboldfass Holzfäller Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Koboldfass Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Magier Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Knall Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Skelette Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Elektrodrache
Skelette Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Magier
Holzfäller
Skelette Knall Pfeile Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelette Knall Elektrodrache Holzfäller
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Holzfäller
Skelette Knall Pfeile Magier Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Knall Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Knall Magier Elektrodrache
Magier Knall Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelette Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Magier Elektrodrache Holzfäller
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Pfeile Magier Skelette Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Magier Holzfäller
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Elektrodrache
Pfeile Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Knall Magier Elektrodrache
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Magier Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Knall Magier Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache

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