Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Infernodrache
Knall
Speerkobolde Infernoturm Infernodrache Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Infernoturm Funki
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Infernoturm Infernodrache Funki
Gift
Speerkobolde Infernoturm Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Funki
Rakete
Infernoturm Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Ritter
Speerkobolde Feuerball Funki
Feuerball
Ritter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Speerkobolde
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Speerkobolde
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Feuerball
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde
Funki
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Speerkobolde
Infernoturm Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Speerkobolde Ritter Feuerball
Infernoturm Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerball
Feuerball Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Ritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Infernodrache
Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Funki
Infernoturm Funki Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Speerkobolde
Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Speerkobolde Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Infernodrache
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball Funki

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