Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Elektromagier Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kampfholz Elektromagier Magier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfholz Megaritter
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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